He jugado este juego tal vez 3 veces en total. Estoy tratando de reducir mi colección de juegos de mesa para liberar más espacio. Este es un juego divertido, pero no consigo suficiente interés por parte de mis amigos como para que se juegue mucho más. Descripción del juego del editor: El rey Robert Baratheon ha muerto, y las tierras de Poniente se preparan para la batalla. En la segunda edición de Juego de Tronos: El Juego de Mesa, de tres a seis jugadores asumen los roles de las grandes Casas de los Siete Reinos de Poniente, compitiendo por el control del Trono de Hierro mediante diplomacia y guerra. Basado en la exitosa serie de novelas de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Juego de Tronos es un juego de mesa épico en el que ganar requiere algo más que fuerza militar. ¿Tomarás el poder por la fuerza, usarás palabras dulces para convencer a tu camino hacia el trono, o convocarás a los ciudadanos a tu bando? A través de una planificación estratégica, una hábil diplomacia y un astuto uso de cartas, extiende tu influencia sobre Poniente. Al comenzar el juego, cada jugador recibe un ejército de unidades de Infantería, Caballero, Máquina de Asedio y Barcos, así como un conjunto de fichas de Órdenes y otros componentes necesarios. Cada jugador también recibe una baraja de Cartas de Casa únicas, que se utilizan como líderes en batallas contra Casas rivales. Cada ronda del juego consta de tres fases: la Fase de Poniente, la Fase de Planificación y la Fase de Acción. La Fase de Poniente representa eventos especiales y actividades diarias en Poniente. Hay tres mazos diferentes de Poniente, y cada uno indica una acción global distinta, que potencialmente puede afectar a todos los jugadores. La Fase de Planificación es quizás la más importante. Aquí asignas secretamente órdenes a todas tus unidades colocando una ficha de orden boca abajo en cada área que controlas y que contenga al menos una unidad (Caballero, Infantería, Barco o Máquina de Asedio). Esta parte del juego enfatiza la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que has hecho? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás contra él? Los jugadores pueden hacer promesas entre sí (por ejemplo, de ayuda o paz), pero estas promesas nunca son vinculantes. El resultado son negociaciones tensas y emocionantes, que a menudo terminan en traiciones dignas de Poniente. Durante la Fase de Acción, se resuelven las órdenes y ¡comienza la batalla! Cuando los ejércitos se enfrentan en combate, cada bando elige en secreto una de sus cartas de Casa para añadir fuerza a la batalla. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las áreas que controlan y usar ese poder en turnos futuros para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y para hacer frente a las hordas de salvajes. Además de incluir gráficos actualizados y un reglamento más claro, esta segunda edición de Juego de Tronos incorpora elementos de las expansiones Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de Salvajes y máquinas de asedio, además de introducir nuevas innovaciones como pantallas para jugadores y cartas Mareas de la Batalla. Las cartas Mareas de la Batalla son un mecanismo opcional que añade un elemento de imprevisibilidad al combate, representando cambios repentinos en el impulso de la guerra debido a factores como el clima, la moral o la oportunidad táctica. Durante cada combate, ambos jugadores roban una carta Mareas de la Batalla de una baraja común, y su valor modifica la fuerza de la carta de Casa elegida. Además, dicha carta puede contener iconos que afecten el resultado de la batalla, todo lo cual aporta un nuevo nivel de intensidad a tus enfrentamientos militares.